Contesto
Libri e app da colorare per adulti ti chiedono di restare dentro le linee di qualcun altro. Chi vorrebbe disegnare spesso si ferma davanti alla pagina bianca: da dove si parte, cosa si disegna.
L'app è per chi ha un iPad e una Apple Pencil, o solo un iPhone e un dito, e vuole venti minuti tranquilli di disegno senza decidere da dove cominciare. Non serve saper disegnare.
Il problema
Se si parte dal colore la pagina bianca sparisce: le forme di un acquerello suggeriscono già pesci, foglie, volti. Il problema di design era proteggere quel momento. Ogni strumento, impostazione o scelta messa tra l'apertura dell'app e la prima linea lavora contro.
Vincoli
Niente deve rovinare il dipinto
Qualunque cosa disegni o cancelli, l'acquerello sotto resta com'era.
Il dito è uno strumento completo
Su iPhone disegnare col dito è il modo principale, non una modalità ridotta.
Niente da gestire
Niente account, punteggi, serie di giorni o pulsante Salva.
Un'app, due misure
Un'unica app universale per iPad e iPhone, con l'impaginazione scelta in base alla classe di dimensione.
Il nostro ruolo
Il concept, il design dell'interazione e visivo, il codice iOS, la scheda e le versioni sull'App Store, il sito di prodotto e ora la versione nativa per Android.
Cosa abbiamo progettato


Niente livelli, per scelta
L'acquerello sta dietro il disegno e la gomma non lo tocca mai. Non c'è un pannello dei livelli da imparare, e non c'è modo di rovinare la pagina.
Sei inchiostri, tutti grigi
Gli inchiostri sono una scala fissa di sei grigi dal bianco al nero. Il colore viene dalla pagina, quindi l'unica scelta che resta è quanto chiara o scura debba essere una linea.
Pagine incluse nell'app
Produrre gli sfondi via codice è stato provato due volte, prima con Core Image e poi con uno shader Metal, e abbandonato per immagini finite da 2048 pixel incluse nell'app.
Salvataggio automatico e timelapse
Non c'è un pulsante Salva. Ogni tratto resta, e una pagina finita si rivede come timelapse di dieci secondi da condividere come video o immagine.
iPad e iPhone sono mani diverse
Su iPhone il foglio è fissato in alto perché la mano non copra il disegno, gli inchiostri restano sullo schermo e Annulla e Ripristina stanno sotto il pollice. L'orizzontale su iPhone è stata provata e lasciata fuori.



Annulla ovunque
Annulla senza limiti, doppio tocco sulla Apple Pencil, tocchi a due e tre dita per annullare e ripristinare, e un menu col tasto destro quando l'app gira su Mac.
Un'accoglienza che si vede una volta
Il benvenuto è passato da un giro a pagine con un tutorial in tre passi, a un cursore prima e dopo, a una sola schermata mostrata solo al primo avvio.
Pacchetti una tantum, niente abbonamento
Dieci acquerelli sono gratis. Dalla versione 1.2.0 tre pacchetti in più si comprano una volta sola; le immagini sono già nell'app e l'acquisto le sblocca.
Rivedere il nostro lavoro
Un audit UX dell'app pubblicata, a ottobre 2026, ha trovato testi con poco contrasto e nessuna risposta tattile; la versione 1.3.1 ha corretto diversi punti. L'app ha impostazioni per leggibilità, riduzione del movimento, disegno col dito e visione dei colori.
Cosa è uscito
- 22 ago 2026
- Primo commit
- Set 2026
- Dopo una prima versione solo per iPad, arriva l'iPhone con un'unica app universale, versione 1.1.5
- Ott 2026
- Pacchetti una tantum (1.2.0), impaginazione da tavolo per iPhone Duo (1.3.0)
- Nov 2026
- Versione 1.3.3 sull'App Store
- Inoltre
- Gira sui Mac con Apple silicon come app per iPad
- Test
- 21 file di test con Swift Testing; build dai tag di versione su Xcode Cloud
- Prossimo passo
- Una versione nativa per Android con Kotlin e Jetpack Compose, in sviluppo
Guardalo dal vivocolorbeforethelines.comSull'App Store